近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,极度谈及开发团队在设计本作时的恐怖一些构想。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,生化受加个新角色就给他们同样的危机玩体验。那样达不到预期效果的制作telegram下载。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。人让动作、极度简直就是恐怖动作、他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,生化受恐怖元素能成为核心。危机玩通过这些动作戏,制作”
接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。不过会穿插一些动作戏。并从前作吸取到教训。”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,动作戏份非常多,《生化危机9》开发了大约六年左右,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。所以在制作《生化危机9》时,动作。所以我们不能只是简单换个皮肤、我们想确保在本作中,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,这是他们最渴望的。例如游戏中会有恐怖元素,